Votre recherche :

installer nand

Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Après, les préconisations sont celle ci:
    - Démarrage de la console en Mode OFW (firmware officiel)
    - Carte microSD retirée
    - Dongle/JiG retirés (cela va de soi ^^)
    - Éviter toutes modifications de la Nand qui laisserait des traces (ce qui n'est pas évident si des homebrews sont utilisés)
    - Ne pas installer le mode autoRCM (modifie la Nand)


Ce n'est que mon avis mais c'est la l'essentiel des préconisations. Sans doute que d'autres viendront compléter ou infirmer cela ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: SX PRO sauvegarde nand Hekate
barbajuan Wrote:Par contre étant donné l'accélération des infos depuis 4 semaines, j'ai maintenant de gros doutes.


Doute par rapport à quoi ?

barbajuan Wrote:Si j'ai bien compris, le plus important est de faire en priorité la sauvegarde de sa NAND avant toutes modifications.


Oui et tu peux le faire avec CTCaer Hekate. Très simple.

barbajuan Wrote:Installer HEKATE par l'intermédiaire du CFW ? si oui comment faire ?


Via les options de SX OS.

barbajuan Wrote:Le fait de lancer la switch par le SX PRO et d'avoir installé HEKATE, est ce que ca ne modifie par la NAND ?


Sauf erreur, non. Dans tous les cas, après tu ne l'utiliseras pas puisque tu passeras par le CFW OS SX. En revanche, ce qui modifiera ta NAND, c'est l'installation de AutoRCM que je ne conseille pas.

barbajuan Wrote:Après avoir lancé la switch avec la SX PRO et que je veux utiliser un jeux officiel, je dois le lancer en OFW, en CFW ?


Les deux fonctionnent mais il vaut mieux en OFW.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Hack WiiU 5.5.2
Je voulais savoir en passant par le tuto Haxchi on peut lire les dlc comme avec la faille Loadliine?


Tu va kiffer grave les jeux sont accessible direct sur menu WiiU
il peuvent etre installer sur USB ou la nand de la WiiU
DLC et online OK
5.5.2 OK
Si t'es en 5.5.1 installe haxchi puis MAJ vers 5.5.2 (t'inkiet je t'expliquerai comment faire)

t'a pas les temps de chargement de loadiinne (carte SD)

tu peux injecter les jeux Wii GC et autres wiware etr chaine Wii pour etre lancer via le menu WiiU

bref c'est bien mieux
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [Problème] Crack de Wii
tu vire tous ce qui as sur ta SD

a l’exception :
  • Dossier bootmii
  • fichier hack_hash.ini
  • fichier hack.ini
  • fichier nand.bin
  • fichier key.bin


le reste n'est pas utile ou/et peu être re-telécharger par la suite.

Ensuite du DL USBloader GX (a extraire à la racine de la SD)
https://sourceforge.net/projects/usbloa ... t/download

si compte jouer au jeux Nintendo utilise l'homebrew Nintendont
https://static.wiidatabase.de/Nintendont.zip

tu as le tuto (attention lecture prepare toi psychologiquement) :mrgreen:
flash-hack-wii/nintendont-t706013.html

Usbloader GX prend en charge Nintendont


Si tu as une chaîne d'USBLoader sur ta Wii, il se peut que celle-ci soit incompatible avec la dernière version du loader.
on supprimera celle ci si c'est le cas et je te dirait comment installer la nouvelle ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Pour avoir des infos complémentaires, tu les as sur le site de la Team (en anglais).

Mais pour la faire courte,

LayeredFS est la dernière découverte de SciresM qui permet entre autre (car ce n'est pas un Loader de backups) d'utiliser des backups, des mods et de pouvoir sauvegarder. Sa fonction permet de faire et de remplacer des fichiers spécifiques d'un jeu avec des copies modifiées qui sont chargées à partir de la carte microSD.

Les jeux eshop NSP sont pris en charge. Pas plus d'explication à ce niveau. En gros, si tu possèdes un backup .nsp, il peut être lancé.

La Team devant les récents exploits de développeurs et les mécontentements d'utilisateurs à retiré son code qui brick la console si l'utilisateur essaye d'installer un CFW SX OS crack à venir ou pas. Du coup, la NAND eMMC n'est pas impactée si cela venait à être le cas.

Pour ce qui concerne la batterie, sauf erreur, cela vient résoudre le problème de certains utilisateurs après avoir utilisé Switch Linux.

En gros, la Team exploite l'ensemble du travail réalisé par d'autres développeurs de la scène underground Switch et propose des mises à jour (RCM, Card2, LayeredFS etc). Même leur CFW SX OS à du code open source et une licence qui provient des travaux de SciresM.

Le seul mérite est d'avoir sorti et proposé leur solution avant.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Tickets Wii U
t'as manip est un peu osé car si soucis tu peu bricker

j'ai moi même un soucis avec doc kawashima (le tik me fait chier) car pour Nintendo je l'ai acheter (dispo sur eshop) sauf que c'est pas le cas

Donc je peu le DL et l'installer mais obliger d'etre en CFW pour qu'il fonctionne (heureusement que j'ai pas installer CBHC dessus).

avec l'id du jeu tu doit pouvoir trouver le tik (supposition)
ex doc kawashima (id > 0005000010179c00)
donc dossier
mlc > 00050000 > 10179c00

mais fait gaffe tu est sur la Nand MLC dnc c'est cho patate :mrgreen:

PS j'ai aussi formater la console mais les ID reste present (au moins tu peut réinstalle les jeux sans un tik)
si tu connais la version de ton jeux (eur / usa / jap)

test l'installe via wup sans le tik puis si il se lance sans les patch signature c'est que le jeu est ok

Edit Je viens de jeter un coup d'oeil a ce que tu pourrai faire (en restant dans l'optique que ca reste dangereux meme si SLC)

Il faut que tu connaisse l'ID du jeu
tu lance l'homebrew tik2sd
>backup des tik sur ta SD
>tu ouvre le key.txt
>Tu fait une recherche de l'ID du jeu (notepad + ctrl-F ca va plus vite)

des que tu as trouver l'ID du jeux tu trouvera le tik a supprimer

exemple avec doc kawashima
0005000010179c00 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (0005/0000001d.tik@0x0)

donc
storage_slc
>right
>tickets
>apps
>005
>0000001d.tik<

perso j essaierais d’abord d'installer le jeu eshop sans le tik via wup
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [Problème] Crack de Wii
tu ne restaure pas une Nand en IOS (de toute facon il te faut le code Konami par valider la restauration (a tes propes risque)).

L'auteur du tutoriel n'a pas communiquer ce code (il a de bonnes raisons pour le faire).

Toi tu t’arrête au dump ;)
Le dump de nand peut être utile en cas de brick, mais vu que tu es en IOS il te faut le priiloader qui est un bon compromis en cas de brick (brick pas trop violent).

La restauration de nand est a utiliser en dernier recours meme avec les Wii ou il est installer en boot2.

Quand Bootmii, cIOS et priiloader Ok, re-post un rapport syscheck pour te dire si tout est ok :mrgreen:
Voir le sujet
fojogd
Re: [Problème] Crack de Wii
Donc,

je désinstalle homebrew channel puis le réinstalle avec bootmii en IOS avec ce tuto : https://gamergen.com/tutoriels/installe ... b-114186-2

Mais ma vrai quaestion c'était par rapport a ce tuto car ils disent :
"La restauration de la NAND, sauvegardée en IOS, ne doit être faite qu'en dernier recours, car celle-ci peut être fatale pour votre console."
Je voulais savoir si je devais suivre les 3 étapes de ce tuto :
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-uti ... i-114182-1
Ou juste une en particulier ou 2 en particulier ?
Voir le sujet
fojogd
Re: [Problème] Crack de Wii
Donc,

je désinstalle homebrew channel puis le réinstalle avec bootmii en IOS avec ce tuto : https://gamergen.com/tutoriels/installe ... b-114186-2

Mais ma vrai quaestion c'était par rapport a ce tuto car ils disent :
"La restauration de la NAND, sauvegardée en IOS, ne doit être faite qu'en dernier recours, car celle-ci peut être fatale pour votre console."
Je voulais savoir si je devais suivre les 3 étapes de ce tuto :
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-uti ... i-114182-1
Ou juste une en particulier ou 2 en particulier ?
Voir le sujet